世界 10 家最有前途的虚拟现实公司

发表于 2022-11-2 23:06:40
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虚拟现实 (VR) 是使用计算机技术来创建和体验交互式 3D 环境。VR 平台通过创建令人信服的模拟环境,为用户提供了与虚拟世界互动的机会。用户能够有效地沉浸在这个计算机生成的 3 维世界中,操纵物体,体验并与虚拟世界互动。

头戴式显示器是虚拟现实的重要组成部分。它们消除了外部世界,并带用户进入了一个全新的模拟世界。手部配件、沉浸式手套、控制器、计算机、输入设备、跟踪系统、3D 建模软件是 VR 的其他一些主要组成部分。沉浸感和交互性是虚拟现实的两大特征。虚拟现实现在在许多行业和应用中都可以接受,例如游戏、娱乐、教育、医疗保健、旅游、房地产、营销、零售、体育、社交社区、军事等。这项技术具有巨大的潜力,可以通过创造沉浸式体验来彻底改变每个行业通过图像、声音和其他视听线索构建的虚拟世界。根据 Emergen Research 的最新分析,全球虚拟现实市场预计将在 2028 年达到 430.1 亿美元,并在预测期内实现 27.5% 的强劲收入复合年增长率。

虚拟现实的主要应用领域

娱乐:
视频游戏、虚拟艺术画廊、主题公园、3D 动画、沉浸式电影、虚拟音乐是虚拟现实在娱乐领域的一些主要应用。兼容 VR 的视频游戏在游戏玩家中非常受欢迎。这些游戏可以在独立系统或支持 VR 耳机的高级 PC 上玩。使用 VR 耳机虚拟参观美术馆和博物馆是从不同角度观看和欣赏艺术品的绝佳体验。虚拟现实可以创造在现实生活中难以构建的超自然空间和计算机生成的声音。随着虚拟现实技术的融入,虚拟主题公园将提供一种全新的、令人兴奋的体验。

教育与学习:教育系统中使用的虚拟现实帮助学生借助增强的视觉效果学习主题。它允许他们与其他学生互动或交流,从而提升学习体验。这是一个基于实用方法的高级学习系统,在该系统中创建了一个真实的环境,学生可以在课堂外以令人难忘和身临其境的体验体验事物。VR 有可能通过一种创新技术彻底改变当前的学习和教育系统——学生可以轻松访问,教师可以有效监控。通过体验现实生活场景而不是仅仅阅读描述来学习总是更好。

卫生保健:医疗培训、对患者进行治疗教育、实施机器人手术和其他复杂治疗、疼痛管理、物理和心理治疗是 VR 在医疗保健中的一些主要应用。想象一下在令人兴奋的 VR 环境中进行规定的物理治疗练习。它更有趣,更有趣,并且可以加快恢复过程。虚拟现实可以将用户带入人体——这一功能有利于医疗保健专业人员和外科医生帮助他们研究原本难以到达的区域。医疗专业人员和医生可以查看和了解有关身体器官及其功能的小细节。此外,虚拟现实可用于向患者介绍正在进行的医疗、手术等。这在医生和患者之间创造了透明度。

汽车行业:虚拟现实让用户只需使用头戴式 VR 耳机即可探索车辆的不同特征、其内部和外部部件。它只不过是车辆物理模型的精确复制品。VR技术允许用户根据自己的选择和要求定制车辆。对于制造商和设计师来说,这是一个具有成本效益的解决方案,因为他们不需要投资于创建不同车辆的模型和原型。在虚拟现实展厅中,用户可以体验车辆的美学和功能并做出购买决定。  

虚拟现实市场收入排名前 10 的公司

微软公司 – 收入 [1430 亿美元]

科技巨头微软公司是软件服务、消费电子、个人电脑、网络解决方案等的全球供应商。除了软件和物联网服务,它还标志着它在虚拟现实世界中的存在。Microsoft 是 VR 产品的领先供应商,提供 HoloLens 2、HP Reverb G2 VR 耳机和 VIVE Cosmo Elite。HoloLens 2 混合现实耳机是一款独立的全息设备,配备企业级应用程序,可提高用户的准确性和输出。HoloLens 2 已越来越多地用于汽车、物流和医疗保健领域,以提高效率和减少碳排放,简化组装过程,并通过减少护理时间来加强患者治疗。

2021 年 3 月,微软宣布已赢得美国陆军 AR 头显合同,并将交付超过 120,000 台基于其 HoloLens AR 头显的设备。这款头戴设备将使士兵能够在一个由 HoloLens 和 Microsoft Azure 云服务提供支持的平台上进行战斗、练习和训练。

高通 – 收入 [235.3 亿美元]
高通是提供数字电信服务的最佳组织之一。它是使移动 VR 成为现实的杰出参与者之一。Qualcomm Technologies 致力于设计和开发 VR 应用,以满足完全沉浸式移动 VR 的极端要求。Qualcomm 微芯片为 VR 应用提供高效的异构计算解决方案。此外,高通正在探索和创建基于扩展现实(XR)的应用程序。高通设计了 Snapdragon XR2 5G 平台——它是 5G 和人工智能 (AI) 的强大组合——允许用户 360 度探索 VR 空间。该平台还配备了丰富的 3D 音频系统,使用户能够体验高保真环绕声。

NVIDIA – 收入 [109.2 亿美元]
美国跨国公司英伟达是图形处理单元 (GPU) 的领先制造商。除此之外,英伟达还在探索和开发基于虚拟现实、人工智能和深度学习的创新解决方案。NVIDIA VRWorks 由强大的组件组成,提供 API、库和引擎,使应用程序和耳机开发人员能够创建无与伦比的虚拟现实体验。NVIDIA VRWorks Audio 实时创建虚拟模拟的综合声学图像,并提供物理上逼真的音频,提供虚拟世界的真实体验。NVIDIA GeForce RTX GPU 是一款深受游戏爱好者欢迎的图形平台,可提供身临其境的虚拟现实体验。GeForce RTX 技术利用实时光线追踪、人工智能和改进的 VR 着色技术,将 VR 模拟提升到一个全新的水平。

2021 年 8 月,NVIDIA 推出了其 VR 兼容技术的新更新,主要关注 NVIDIA CloudXR 平台。对于其 CloudXR 平台,NVIDIA 正在与 Google Cloud 合作,提供高质量的 XR 流媒体,并使 XR 用户和组织能够安全地访问他们的数据,并与其他人一起获得增强的虚拟、增强或混合现实体验。

Unity – 收入 [7.724 亿美元]
Unity Technologies是 3D 游戏和基于游戏的解决方案的领先开发商。Unity 引擎创建支持游戏开发生命周期各个阶段的实时 VR 内容,从而主导 VR 世界。Unity 提供速度、创造力和更好的性能。Unity 引擎是用于创建虚拟和增强现实内容的最高评价平台之一。该公司现在专注于帮助开发人员为 iO 和 Android 设备创建 VR 和 AR 内容。

2021 年 7 月,Unity 获得了 SpeedTree 领先开发商 Interactive Data Visualization, Inc. 的控股权。此次收购将 SpeedTree 整合到 Unity 的生态系统中,以增强艺术家开发逼真环境的能力。最近在 2021 年 8 月,Unity Technologies 宣布计划以 3.2 亿美元的全现金交易收购 Parsec,后者是一家专注于开发高性能远程桌面和流媒体解决方案的公司。根据此次收购,两家公司计划为创作者提供云服务,让他们可以在任何地点和任何设备上工作。

HTC – 收入 [2.1 亿美元]
除了制造智能手机和其他电子设备外,HTC现在是虚拟现实世界的老牌玩家。他们流行的产品是HTC Vive耳机,Vive Pro eye,基于虚拟现实的Pro 2耳机,具有舒适的手控器。Vive Focus 3 耳机是一种全新的一体式解决方案,具有世界一流的图形、人体工程学的舒适性以及在医疗、教育等领域的各种应用。VIVE 是首创的 VR 系统身临其境的、房间规模的虚拟现实,为用户提供逼真的虚拟现实体验。VIVE Pre-set up 支持已在 VIVE 兼容的笔记本电脑上下载的在线游戏,并且系统配备了无线控制器,这些控制器专门设计用于使 VR 更加自然和直观。

Oculus VR – 收入 [1.93 亿美元]
Oculus是世界级社交网络组织 Facebook Inc. 的子公司。Oculus VR 专门开发支持虚拟现实和混合现实的产品。Oculus Quest 2 耳机是 Oculus Quest 耳机的更新版本,可提供令人惊叹的游戏体验。它是Oculus VR开发的畅销产品之一。独立耳机配备移动计算硬件,无需PC即可操作。IT 可以选择通过 USB 连接与基于 PC 的 VR 游戏一起使用。Oculus Quest 2 包括 Snapdragon XR2 片上系统和额外的 RAM、全塑料外壳、具有更长电池寿命的高级 Oculus Touch 控制器以及支持 120 Hz 的 1832x1920 单眼显示器。

多年来,Oculus 与高通、小米和三星等多家科技巨头联手,将 Oculus 置于 VR 行业的前沿。Oculus 的产品广泛应用于医疗保健、物流和酒店等各个领域。2019 年,Oculus 的收入超过 1 亿美元,其中 20% 以上的收入来自 Quest 头显。

Magic Leap – 收入 [1.89 亿美元]
Magic Leap是制造基于增强现实的轻巧且功能强大的头戴式显示器的领先组织。Magic Leap 是一家总部位于佛罗里达州的新兴创业公司,成立于 2010 年,专门开发基于 VR、AR 和混合现实的创新产品。Magic Leap 拥有专有的可穿戴技术,可帮助用户以完全电影化的方式与数字设备进行交互。该公司提供的耳机将佩戴者固有的视觉能力与移动计算相结合。

iTechArt – 收入 [1.727 亿美元]
iTechArt是一家软件开发公司,通过创新新策略来体验增强型和沉浸式世界,帮助新的和发展最快的企业加速业务发展。iTechArt 是一支由高度智能的专业人士组成的团队,致力于图像识别、3D 动画、VR 内容等技术。iTechArt 为 30 多个垂直领域的众多客户提供服务,并专门为定制软件和应用程序工程建立强大、灵活和专注的专家团队,大数据,以及 QA 和测试。iTechArt 产品旨在通过高度直观的 AR/VR 解决方案,通过增强、沉浸式和 360 度体验来帮助企业转变运营方式。iTechArt 提供了 AR 应用程序,这些应用程序将用户环境与逼真的 3D 模型和动画、超高清视频和其他自定义数据相叠加。

下一个/现在——收入 [1400 万美元]
Next/Now是一家来自芝加哥的屡获殊荣的公司,专注于创建 3D 动画世界、设计基于 VR 和 AR 的数字环境、多点触控表面、运动和手势、投影映射。Next/Now 的高技能团队由计算机科学家、品牌架构师、视频游戏开发人员、3D 专家、动画师、设计师和制作人组成。Next/Now 利用自然的用户界面、创新的显示概念、面部跟踪以及手势和动作交互性,为人和组织创造难忘的连接体验。它被评为 2019 年 AR 和 VR 公司的前五名之一。

AppliedVR – 收入 [1270 万美元]
总部位于加利福尼亚的公司AppliedVR正在开发可用于医疗保健领域的VR产品。它是第一家在医疗保健领域引入虚拟现实的公司。它专门在 VR 的帮助下帮助患有疼痛、焦虑的患者。AppliedVR 的产品组合包括基于虚拟现实的疗法,以解决慢性疼痛的复杂性。将治疗性 VR 视为对各种慢性病的有益治疗,AppliedVR 专注于通过严格的研究活动创建创新的 VR 解决方案。由 AppliedVR 开发的 EaseVRx 是首个基于 VR 的处方疗法,已获得美国 FDA 的突破性设备指定。EaseVRx 提供了一种基于生物学的综合方法,心理和社会因素使患者能够改变他们理解和处理疼痛的方式,并发展新的和积极的应对技能,以提高生活质量。Applied VR 被评为 2021 年快速公司在 AR 和 VR 领域最具创新性的公司。

2021 年 3 月,AppliedVR 在 A 系列融资中获得了 2900 万美元,这将用于推动公司的进步,因为它希望在明年获得 FDA 的全面批准。AppliedVR 的技术被全球 200 多家顶级医疗保健机构所采用,其中包括克利夫兰诊所。

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