游戏平衡定义

发表于 2021-12-22 11:27:57
游戏平衡是一种视频游戏设计概念,其中角色或特定策略的优势被另一个领域的成比例劣势所抵消,以防止一个角色或游戏方法的统治。

没有完美平衡的游戏。尽管设计师尽了最大努力,但某些角色或策略最终还是在特定领域和全面方面比其他角色或策略更强大。

平衡对于游戏设计师来说异常困难。在格斗游戏中,可能只有几个变量用一个相对简单的公式加权。例如,角色的攻击力越强,他或她的移动速度就越慢。即使这样也远非完美,因为中间角色(平均速度,平均打击力)在任何极端(快/弱或慢/强)的角色上都具有整体优势。

在角色扮演游戏等复杂游戏中,平衡问题变得更加明显,其中角色具有多种特征,必须随着等级的提高而提升。这为游戏设计师带来了更多可变的考虑因素。

由于这些困难,游戏设计师经常使用作弊手段,比如给最弱的角色最强的特殊攻击,或者给最强、最慢的角色更快的特殊攻击。这些补偿机制非但没有解决问题,反而常常导致游戏的退化,单次攻击的退化策略成为一种有效的制胜方法。也就是说,随着更多游戏版本的发布,游戏设计师变得更加擅长平衡角色。

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